Про компьютеры на PCwork.Ru
наш форум
Сейчас на форуме: 2
Тема: «Индексация картинок Яндексом»
Всего тем: 3567
Сообщений: 22898
Пользователей: 686
Новый пользователь: Taleiran
Какими GPS-устройствами вы пользуетесь?
Волонтеры в помощь детям сиротам. Отказники.ру
Главная arrow Периферийные устройства arrow Трехмерные очки. Другая точка зрения

Трехмерные очки. Другая точка зрения



Трехмерные очки. Устройство и принцип действия Продолжение статьи «Трехмерные очки. Устройство и принцип действия»

Другая точка зрения

Изюминка стереоскопического зрения – ощущение глубины изображения, и наш мозг с готовностью сформирует такие ощущения, если глаза получат нужную информацию. Именно так действуют очки с синими и красными стеклами – в каждом из поступающих на них цветов содержится отфильтрованная информация левой или правой части стереоскопического изображения и каждый глаз видит немного иную картинку. В мозгу эти две разные картинки складываются в одно изображение и таким образом расплывчатые сине-красные изображения превращаются в фантастическую трехмерную комедию, художественный фильм или телевизионное шоу.

В стереограммах используется псевдослучайный узор из точек, а от зрителя требуется нужным образом свести глаза либо смотреть сквозь изображение, пока глаза не увидят нужный участок и не дадут возможность мозгу декодировать спрятанную информацию о пространственной глубине.

Разумеется, у обоих методов есть свои недостатки – использование красно-синих очков усложняет передачу в трехмерном изображении цветов, а для рассматривания стереограмм нужна определенная тренировка. Ни один из этих методов не подходит в полной мере для использования в играх.

Тем не менее, они базируются на одном и том же принципе: создании изображений, показывающих объект с двух разных точек зрения, и управлении этими изображениями. Однако насколько легко создавать эти два отдельных изображения, по одному для каждого глаза?

Чтобы узнать ответ, нужно выяснить, как создаются игры. Еще недавно графику, которую мы наблюдаем на экране монитора, тщательно рисовали с использованием компьютера – каждый отдельный кадр анимации, каждый отдельный вид действующего лица. Если в игре нужен был динозавр, разработчик садился за компьютер и рисовал динозавра в различных положениях.

В наши дни разработчики применяют программные пакеты трехмерной графики и создают динозавра в трех измерениях. Создав трехмерную модель, не нужно рисовать различные виды этого объекта – в памяти компьютера имеется трехмерная модель динозавра а управляющая игрой программа выясняет, куда направлен взгляд игрока и на базе трехмерной модели формирует правильное изображение этого животного. Фактически, все составляющие современной трехмерной игры, наблюдаемые на экране монитора, формируются одинаковым образом; вся игра похожа на одну гигантскую трехмерную модель. Компьютер определяет, что должно быть показано на экране, и формирует соответствующую картинку.

Поскольку компьютер легко создает изображение, соответствующее одной точке зрения, не составляет особых проблем слегка сдвинуть точку зрения и создать соответствующее ей изображение. Все, что нужно сделать после этого – отправить каждое из полученных изображений на соответствующий глаз.

Синхронизация

Синхронизация осуществляется за счет использования жидкокристаллического дисплея. Так же, как и в часах, жидкие кристаллы в стеклах компьютерных трехмерных очков могут становиться прозрачными или непрозрачными. Иначе говоря, управляя очками, можно добиться того, что отображаемое в определенный момент на экране изображение попадает только в один соответствующий глаз и при тщательном соблюдении синхронизации зритель наблюдает высококачественное трехмерное изображение. При этом происходит следующее.

Компьютер формирует изображения и воспроизводит их на экране дисплея.

  • Создается два изображения, представляющих вид объекта для одного и другого глаза.

  • Оба изображения поочередно отображаются на экране, быстро сменяя друг друга.

    Когда на экране воспроизводится изображение для левого глаза, поступление света от экрана к правому глазу блокируется жидкокристаллическими очками. аналогичным образом, при воспроизведении правого изображения блокируется левый глаз.

    Процесс протекает так быстро, что мозг не замечает чередования изображений и формирует представление о наблюдении трехмерных объектов. Похожая ситуация наблюдается при просмотре фильма с помощью старого кинопроектора, когда последовательность появляющихся на короткое время на экране фотографий воспринимается как непрерывное динамичное изображение, формирующее фильм.

    Продолжение следует.

    Источник: www.howstuffworks.com



    Просмотров: 1642

      Ваш коментарий будет первым

    Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
    Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.


  • полезная информация
    Всего публикаций на сайте: 1160
    Аппаратное обеспечение
    Периферийные устройства
    Ноутбуки
    КПК
    Сети и системы связи
    Интернет
    Программное обеспечение
    Операционные системы
    Серверные системы
    Печатаем конверты всех форматов - изготовление конвертов. Фирменные конверты.
    © 2007-2012 PCwork.Ru
    Копирование материалов сайта допускается только при установке обратной ссылки на PCWork.Ru
    Для связи с администрацией:
    Проектирование, монтаж и обслуживание компьютерных сетей и СКС любой сложности.
    Двери, замки, цилиндры mul-t-lock - mul t lock замки.