Изображения, которые вы видите на мониторе, состоят из маленьких точек, которые называют пикселами. При большинстве обычных настроек разрешения на экране отображается более миллиона пикселов и компьютеру для создания изображения нужно решить, что делать с каждым из них. Для этого нужен преобразователь – некое устройство, которое получает данные от центрального процессора и превращает его в видимое изображение. Такое преобразование осуществляет отдельная графическая плата либо специальная электронная схема на материнской плате.
Графическая плата работает по сложному алгоритму, однако общие принципы ее функционирования и задачи, выполняемые отдельными компонентами, несложно понять. В этой статье будут рассмотрены общая схема построения графической платы и функции ее отдельных элементов. Кроме того, вы узнаете, взаимодействие каких факторов обеспечивает эффективность и быстродействие такой платы.
Представим себе компьютер в виде компании с собственным отделом художественного оформления. Когда служащим компании нужен рисунок, они отправляют заказ в этот отдел. Работники художественного отдела принимают решение, как именно будет выглядеть рисунок, и затем переносят свое решение на бумагу. В итоге чья-то идея превращается в реальное, видимое изображение.
Графическая плата работает по такому же принципу. Центральный процессор, работая совместно с приложениями, передает информацию об изображении на графическую плату. Электроника графической платы принимает решения о том, каким образом использовать экрана, чтобы получилось изображение. Затем отправляет эту обработанную информацию по кабелю на монитор.
Создание изображения из двоичных данных требует большой вычислительной мощности. Для создания объемного изображения графическая плата сначала создает каркас объекта из прямых линий. Затем переводит изображение в растровую форму (заполняет оставшиеся пикселы). Кроме того, добавляет эффекты освещения, текстуру и цвет. В условиях игр с быстро меняющимся изображением компьютеру приходится проделывать этот процесс приблизительно 60 раз в секунду. Без помощи графической платы, выполняющей все необходимые вычисления, компьютеру было бы тяжело справиться с такой нагрузкой.
Эта плата выполняет свои функции, используя четыре своих основных компонента:
Соединитель для подключения к материнской плате, предназначенный для получения данных и электропитания,
Процессор, принимающий решения, что делать с каждым пикселом на экране,
Память, в которой хранится информация о каждом пикселе и временно хранятся целые изображения
Соединение с монитором, чтобы можно было видеть окончательный результат.
Продолжение следует.
Просмотров: 2619
 Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |